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HRP -- La distribution tryker.
Added by Aeness about 1 year ago
J'aimerais soulever un souci avec le fonctionnement actuel.
Voilà le résultat des deux dernières sorties et donc des trois maraudeurs.
Première sortie :

Deuxième sortie :

On voit donc que le fait de déplacer les absents en fin de ligne fait sauter des tours au présent.
Par exemple les talodi auront sauté leur tour de cristal et la horde celui du plan. :'(
Ce qui signifie que l'absence de quelqu'un pénalise ceux qui sont après. On pourrait assez facilement remédier à cela en changeant légèrement le principe.
Quand il y a un absent :- soit il ne devait pas toucher de gain : il passe à la "fin" de la liste
- soit il devait toucher un gain : on ne le change pas mais rien ne lui sera donné pour les 2 prochains tours
Étant donné qu'il est impossible de faire sauter un tour sans défavoriser ou favoriser une guilde à long terme, autant favoriser.
Pour éviter des magouilles ou en tout cas qu'un doute plane, je propose de mettre un peu d'aléatoire dans tout ca.
Le principe serait de redistribuer au hasard (sans appliquer aucune règle de discrimination autre que de devoir être une guilde lacustre) à une des guildes présentes; et cela pour le tour courant et les tours suivants où la guilde absente aurait du looter. Par exemple :

Au 3eme maraudeur : le plan (qui aurait du revenir aux talodi) est distribué au hasard parmi les guildes présentes (GDN, lame, horde, gardien, larmes, ODM, Gpe Centor)
Au 4eme maraudeur : l'armure (qui aurait du revenir aux talodi) est distribuée au hasard parmi les guildes présentes (GDN, lame, horde, talodi, gardien, larmes, ODM, Gpe Centor)
Même si ce nouveau système vous plaît reste le problème du passage de l'un à l'autre.
Sans absence, avec l'ancien système, on aurait la distribution suivante :

Je propose d'appliquer l'astuce suivanet pour retomber sur nos pattes en appliquant les nouvelles règles en cas d'absence. Passant un tour de crystal, les talodi gagneraient un droit à être absent sans pénalité :

Vous en pensez quoi ?
Replies
RE: HRP -- La distribution tryker. - Added by Nemenhy about 1 year ago
Ca me parait une bonne idée le fait de redistribuer aléatoirement le loot des absents.
Même si le coup de supprimer tous les loots d'un tour à cause d'une absence est un peu dur, ça peut permettre d'éviter à ce que les guildes "choisissent" quand elles viennent (par exemple de venir que pour les cristaux).
Pour aller dans ce sens, il faudrait que les loot pour une guilde soit réordonné genre : plan, armure, cristal (les cristaux et les armures, tout le monde en a besoin). Donc pour un marau, la première guilde loot le Cristal, la seconde l'armure et la dernière le plan. Un petit exemple avec 6 guildes :
| guildes | marau 1 | marau 2 | marau 3 | marau 4 | marau 5 | marau 6 |
| guilde1 | cristal | plan | armure | |||
| guilde2 | armure | cristal | plan | |||
| guilde3 | plan | armure | cristal | |||
| guilde4 | plan | armure | cristal | |||
| guilde5 | plan | armure | cristal | |||
| guilde6 | plan | armure | cristal |
Le seul gros hic, c'est que le passage du système actuel à celui-là est encore plus compliqué...
Edit: tiens les | font des tableaux ! On en apprend tous les jours :)
RE: HRP -- La distribution tryker. - Added by Aeness about 1 year ago
EDIT : tout refait :)
Même si le coup de supprimer tous les loots d'un tour à cause d'une absence est un peu dur
C'est juste pour garder le même principe que de mettre à la "fin" du tableau (principe qui prive du loot courant et ceux à venir). Principe qui semble être important pour certain.
Je suis pas sure d'avoir compris l'intérêt de changer l'ordre, je n'ai cependant rien contre.
Dans ce cas, il faudrait que tout le monde accepte de remettre les compteurs à zéro et recommencer comme si on avait jamais distribuer aucun loot jusqu'à présent.
RE: HRP -- La distribution tryker. - Added by Sheepy about 1 year ago
Afin de pouvoir voir et pour ceux qui sont autorisés, je propose un document type tableur en travail collaboratif.
Voici un exemple de document mis en ligne, consultable par tous, éditable que par moi pour le moment. Je peux donner accès en édition aux gens qui seront habilités (les quelques GO :) )
[[http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Aim8qboV0VAkdEJfSVVCaHNEMTFsRnFCY1h4Rk9UVEE&hl=en]]
En ce qui concerne les loots, voici mon avis (il vaut ce qu'il vaut) :
- pas changer l'ordre des guildes, sinon on a moyen de feinter pour avoir que ce qu'il nous intéresse sans se déplacer tout le temps
- looter dans l'ordre du moins au plus recherché
- rater le tour de loot au début retire les loots de la série (0 1 ou 2 suivants)
- les loots non attribués sont mis au sort entre les guildes présentes qui n'ont rien d'autre à looter (ce qui motivera les guildes à venir même si c'est pas leur tour)
RE: HRP -- La distribution tryker. - Added by Aeness about 1 year ago
Très joli tableau :)
- pas changer l'ordre des guildes, sinon on a moyen de feinter pour avoir que ce qu'il nous intéresse sans se déplacer tout le temps
Si l'on est mis à la fin j'ai du mal à voir comment on pourrait tourné ca à son avantage, mais je n'ai absolument rien contre ne pas changer l'ordre.
- looter dans l'ordre du moins au plus recherché
Je ne suis pas sure que tout le monde est les mêmes préférence, et surtout c'est le passage du fonctionnement actuel à celui ci qui m'inquiète.
- rater le tour de loot au début retire les loots de la série (0 1 ou 2 suivants) - les loots non attribués sont mis au sort entre les guildes présentes qui n'ont rien d'autre à looter (ce qui motivera les guildes à venir même si c'est pas leur tour)
Nous sommes d'accord sur ces points :)
RE: HRP -- La distribution tryker. - Added by Sheepy about 1 year ago
Bien, après en avoir reparlé en jeu avec les intervenants actifs sur le sujet, le document googleDocs devient le document de référence des loots.
Il est à jour des maraudeurs déjà effectués et des loots qui ont eu lieu.
J'y ai joins les règles de loot qui y sont associées pour rappel.
[[http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Aim8qboV0VAkdEJfSVVCaHNEMTFsRnFCY1h4Rk9UVEE&hl=en]]
RE: HRP -- La distribution tryker. - Added by Aeness about 1 year ago
J'ai remarqué que lorsque l'on est moins de 4 on a pas le droit de lancé le dé.
Je trouve ce principe un peu idiot parceque dans ce cas là autant ne pas venir quand on est que 3 ce qui veut dire que ce soir on aurait été au moins 6 de moins (sans compté Ocel qui ne vient que par générosité d'âme) ce qui fait qu'on aurait jamais fini le maraudeur ce soir.
Je profite pour renouveler ici ma demande de changement de jour (autre que we et vendredi soir).
Aeness