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Ein neuer Aufbruch

Das Ende dieses Sommers wird ein Wendepunkt in der Geschichte von Ryzom sein. Es ist nun bereits 8 Jahre her, dass Ryzom an den Start gegangen ist und seit jenem Tag haben wir stets 3 voneinander getrennte Universen aufrechterhalten und alle damit verbundenen Charaktere gespeichert - und das entspricht bis heute 500.000 Spielern.


Leider zwingt uns die aktuelle Situation dazu, eine schwere, aber unvermeidbare Entscheidung zu treffen, um das sorgenfreie Fortführen von Ryzom zu garantieren; Samstag 22. September, wir werden die Server zusammenführen, um ein gemeinsames Spieluniversum zu schaffen.
Das bedingt die Löschung und Zurücksetzung aller Charaktere. Eure Accounts (Login, Passwort etc.) werden gleich bleiben. Achtung, die Namen der Charaktere werden auf der Basis von "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" vergeben, also wartet nicht zu lange, um eure Charaktere neu zu erschaffen.


Wir wissen, dass ihr viel Zeit im Spiel damit verbracht habt, Eure Charaktere zu formen und sie zu dem zu machen, was sie heute sind. Es ist Euer Verdienst, dass das Spiel seit so langer Zeit Bestand hat und dass eine Community existiert, die von anderen MMORPGs beneidet wird. Wir hätten diese Entscheidung nicht getroffen, wenn es eine andere Lösung geben würde und wir hoffen auf Eure Unterstützung, um diesen Übergang so schmerzfrei wie möglich zu gestalten.

Änderungen im neuen Universum
  • Die Außenposten erzeugen keine Erfahrungskatalysatoren mehr.
  • Alle bezahlten Accounts erhalten dauerhaft die doppelte Menge an XP im Vergleich zu nicht bezahlten.
  • Justierung der Preise für An- und Verkauf von Gegenständen bei den NPCs.
  • Das Webig wurde verbessert, um euch einfacheren Zugang zu neuen Applikationen (die von Spielern programmiert werden können) zu geben.
  • Neues Errungenschafts-System.

Vorteile eines Neubeginns
  • Durch die Zusammenführung wird eine höhere Spielredichte erreicht und damit mehr Interaktion.
  • Wir haben einige mit der Wirtschaft verbundenen Probleme gelöst und das Zurücksetzen auf Null erlaubt es, der Wirtschaft und dem Dapper Bedeutung zurückzugeben.
  • Ihr werdet multinationale Gilden aufbauen können um einen Vorteil in der online-Präsenz zu haben.
  • Ihr werdet Silan und Atys mit euren Freunden neu- oder wiederentdecken können.
  • Alle starten mit denselben Voraussetzungen neu, ihr könnten den anderen zeigen, was ihr könnt und wer der stärkste heutzutage ist.
  • Bessere Abdeckung im Support und häufigere Events.

Events vor dem Neubeginn


Ab heute abend bis zur Schließung der Server werden wir eine Reihe von Events starten, bei denen ihr "Starterpacks" auf dem neuen Server gewinnen könnt, die euren Spielfortschritt beschleunigen. Das beste Starterpaket enthält unter anderem eine vollständige weiße mittelschwere Marodeursrüstung in Q200.


Diese Events geben euch auch die Möglichkeit, euren Namen zu sichern und die Optik eures Lieblings-Avatars.


Vor der Schließung der Server könnt ihr euch auf nie dagewesene Art amüsieren, indem ihr unendlich Geld und Gegenstände, die ihr nie besessen habt, erhaltet und es zahlreiche andere Dinge zu entdecken gibt...

Wettbewerb zum Start des neuen Servers


Darüber hinaus haben wir, dank SirCotare und seinen Beitrag beim Google Summer of Code, haben wir ein neues Errungenschafts-System. Um das zu feiern und euch zu ermuntern, das neue System zu verwenden, starten wir am Tag der Öffnung des neuen Servers einen Wettbewerb mit folgenden Aufgaben:
  • Die 3 Spieler, die die meisten Errungenschaftspunkte innerhalb von 2 Wochen (8. Oktober 2012 Mittags GMT) erhalten haben.
  • Die 3 Spieler, die die meisten Errungenschaftspunkte innerhalb von 3 Wochen (15. Oktober 2012 Mittags GMT) erhalten haben.
  • Die 3 Spieler, die die meisten Errungenschaftspunkte innerhalb von 4 Wochen (22. Oktober 2012 Mittags GMT) erhalten haben.
  • Die 3 ersten, die den Level 250 in einer Fähigkeit ihrer Wahl erreicht haben.
  • Erster Preis: Eine Grafikkarte NVIDIA® GeForce® GTX 560TI / 480 / 570.
  • Zweiter Preis: eine Original-Konzept-Tuschezeichnung
  • Dritter Preis: ein unbegrenztes Ryzom-Abonnement.


Begrenzt auf ein Preis pro Ryzom-Account.

Termine
  • Ab Beginn dieses Abends bis zur Schließung der Server: Events und Wettbewerbe, die man nicht verpassen darf
  • Samstag 22. September: Großer Festabend mit Spielern und Entwicklern anlässlich der letzten Augenblicke von Aniro, Arispotle und Leanon
  • Samstag 22. September Mitternacht: Letzer Countdown im Spiel, dann Schließung der Server um Mitternacht
  • Dienstag 25. September am späten Nachmittag: Öffnung des neuen vereinigten Servers und Start des Wettbewerbs im Rahmen des neuen Errungenschaftssystems



Danke nochmals für eure Geduld und bis bald,


das Ryzom-Team



1) Warum die Entscheidung für den Servermerge? Hat die Umstellung auf das Freemium-Modell (halb gratis/halb bezahlt) nicht genügend geholfen?

Es gibt sehr sehr viele Gründe für unsere Entscheidung die Server zu mergen. Das "Freemium"-Modell hat sehr geholfen neue Spieler für das Spiel zu gewinnen, leider war es immer noch nicht genug, um die Ziele, die wir gesetzt hatten zu erreichen. Wir mussten diese schwierige Entscheidung fällen, um das Fortbestehen des Spiels sicherzustellen. Die Zusammenlegung der Server bietet eine Reihe von Vorteilen, nämlich:

- Weniger Server bedeuten viel weniger Ausgaben.
- Weniger Verwaltungsaufwand.
- Wenn mehr Spieler zusammen spielen wird sich die Welt wesentlich lebendiger und unterhaltsamer anfühlen!
- Mehrsprachiger Server.
- Die zusammengelegten Eventteams werden in der Lage sein, häufigere und bessere Events anzubieten.
- Das zusammengelegte Supportteam wird in der Lage sein einen besseren Service zu bieten.
- Es bietet sich die exellente Gelegenheit, das Gleichgewicht des Spiels anzupassen.

2) Wie denkt Ihr werden die Spieler diese Nachricht aufnehmen?

Wir sind sicher, dass es einer Reihe von Spielern nicht gefallen wird aber hoffentlich werden viele Spieler die Vorteile sehen! Während viele Veteranen natürlich dadurch einen herben Rückschlag erleiden, steht dem gegenüber auch eine große Anzahl von neueren Spielern, die es schwer hatten im Wettbewerb mit diesen etablierten Spieler aufgrund der großen Unterschiede in Ausstattung und Level.

Als uns klar wurde, dass wir wählen mussten zwischen dem Servermerge oder der Schließung von Ryzom, war die Wahl einfach. Wir hoffen und vertrauen darauf, dass unsere Spieler das verstehen und unsere Entscheidung unterstützen werden.

3) Es wird sehr sehr schwer werden für Langzeit-Spieler und Veteranen, ihren Charakter neu zu erstellen und zu leveln nachdem sie Jahre investiert haben in das spielen, leveln und in das Schreiben ihrer persönlichen Geschichte. Ist es nicht möglich die Server zu mergen und alle Charaktere so wie sie jetzt sind zu übernehmen?

Wir haben alle Möglichkeiten untersucht, die Charaktere zu erhalten, aber leider sind wir auf schwerwiegende technische Probleme gestoßen, die es uns unmöglich machen.

Unsere Spieler haben viele, viele Stunden in ihren Charakteren investiert, in ihre Ausstattung und in ihre Gilde. Es wird nicht leicht sein auf Wiedersehen zu all diesen Dingen zu sagen.

Doch einige andere Dinge, wie zum Beispiel Handwerksrezepte, Freundschaften und das Wissen, wie man das Spiel spielt sind dauerhaft und nicht verloren. Dies wird beim Übergang helfen. Ferner kann ein Neustart auch oft neue Einblicke eröffnen und führt auch auf neue und unerwartete Wege.

Eines der Probleme, die durch den Neuanfang in Angriff genommen werden kann ist der Wert von "Dapper" - das Geld in Ryzom. Seit dem Start von Ryzom in 2004 gab es Probleme hinsichtlich der Ökonomie, die die Dapper effektiv wertlos machten. Es gab einige Einstellungen in der Ökonomie, welche es leicht machten, Dapper zu verdienen und der einzige Weg, dieses Problem zu beheben war, alles zurückzusetzen. Jetzt ist bedingt durch den Servermerge der perfekte Zeitpunkt dafür.

Also ja - es wird für unsere langjährigen Spieler schwierig, aber man muss bedenken, dass das Rollenspiel fortgesetzt wird und das Zurücksetzen des Charakters wird eine Erfahrung sein, die mit allen Neuankömmlingen geteilt werden wird.

All unsere Spieler werden die wirklich einzigartige Gelegenheit haben Ryzom noch einmal auf dem gleichen Niveau wie all ihre Freunde zu erleben und sich gemeinsam ihre Zukunft zu gestalten.


4) Habt Ihr andere Formen der Finanzierung wie Mikrotransaktionen oder einen Cash-Shop in Betracht gezogen? Ich meine, zum Beispiel spezielle Mounts würden sich wohl sehr gut verkaufen!

Echte free-to-play-Spiele sind von Grund auf mit spezifischen Strategien und Gameplay-Systemen so konzipiert, dass Spieler Dinge kaufen wollen. Ryzom wurde nie dafür entwickelt und wir wollen nicht in diese Richtung gehen.

Eigentlich ist das Spiel sogar kostenlos, die einzige Einschränkung ist, dass man, wenn man Level 125 erreicht hat, keine XP mehr bekommt, aber immer noch in der Lage ist weiter zu spielen. Um diese Beschränkung aufzuheben gibt es das Abonnement, was 7,95 EUR (oder 10,95 USD) pro Monat kostet, eines der niedrigsten auf dem Markt!

5) Wird nicht der Zusammenführung zu einer internationalen Community zu Problemen für den Support führen? Was zum Beispiel wird die offizielle Serversprache sein?

Im Gegenteil, wir werden mehr CSR'ler im Game haben. Außerdem sprechen viele unserer Supportmitarbeiter mehr als eine Sprache, so dass sie in der Lage sein werden den Spielern schneller zu helfen und mehr Probleme zu lösen.

Es wird keine offizielle Serversprache auf dem neuen Server geben. Spieler werden in der Lage sein, den Support genau wie vorher zu nutzen.

Es wird Universechats in Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch und Russisch geben, damit die Spieler andere Spieler in ihrer eigenen Sprache um Hilfe bitten können. Im lokalen Chat werden alle Sprachen gemischt sein.

Es wird sicherlich einiger Anpassung bedürfen, aber wir sind zuversichtlich, dass unser CSR-Team in der Lage sein wird den Übergang zu meistern. Es werden mehr zur selben Zeit online sein können als jetzt.

6) Warum erhält ein Spiel wie Ryzom nicht mehr Aufmerksamkeit? Denkt ihr, die Spielerbasis hat sich im Laufe der Jahre geändert oder muss das Spiel modernisiert oder leichter gemacht werden?

Die MMORPG-Branche ist sehr hart. Es werden jeden Monat neue MMO's veröffentlicht. Eine Menge Geld wird für Werbung ausgegeben, wenn ein MMO released wird und unglücklicherweise haben wir nicht die Mittel um da mitzuhalten.

Was wir wissen, ist, dass wenn wir unsere Spieler fragen, was sie mehr als in anderen MMORPGs lieben, die Antwort ist immer, dass es die einzigartige Ryzom-Community ist. Vielleicht ist es, weil unsere Spieler im Durchschnitt reifer und älter sind. Das bewirkt, dass der Umgang im Spiel sehr freundlich ist und es einfach schön zu spielen.

Wir denken wirklich, dass unsere Community diesen Schritt akzeptieren wird um uns zu helfen ein noch bessere und unterhaltsamere Ryzom-Welt zu schaffen.

source : http://massively.joystiq.com/2012/09/07/exclusive-ryzom-interview -details-player-wipes-and-server-merges/

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager
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