L Tiere » History » Version 1
limai, 05/17/2009 01:48 AM
1 | 1 | limai | h1. Die Tiere von Atys |
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3 | p=. !la_faune.png! |
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5 | |Arana|!Arana.jpg!|Die Arana sind Meister der Tarnung. Ihre Körper und die vier gelenkigen Beine haben Ähnlichkeit mit einem mit Pilzen, Moos und Haaren bewachsenen Baumstamm. Ihr Panzer und ihre Beine sind durch scharfe, dornenartige Wucherungen bedeckt, die Angreifer abschrecken sollen. Sie haben kleine, auf fleischigen Stümpfen vom Kopf abstehende Augen und kraftvolle stoßzahnähnliche Unterkieferknochen, mit denen sie bei einer Bedrohung angreifen. Die Arana können dabei beobachtet werden, wie sie sich schnell auf ihren hornartigen Zehen durch die *Wald- und Wüstenregionen* bewegen.| |
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6 | |Arma|!Arma.jpg!|Beim Arma handelt es sich um einen moosigen Dickhäuter, dessen Panzer mit stacheligen Auswüchsen übersät ist. Seine dicke Haut und sein beeindruckendes Hörnerarsenal auf dem Kopf machen es für den mutigsten Fleischfresser zu einer schwierigen Beute. Den Arma kann man in seiner sicheren Rüstung beim Grasen auf *ganz Atys* neben den aggressivsten Raubtieren beobachten. Nur andauernde Provokationen können seinen Zorn entfachen.| |
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7 | |Bawaab|!Bawaab.jpg!|Von der gleichen Familie wie der Lumper, zeichnet der Bawaab sich durch seine schuppige grüne Haut und seinen flachen "Hammerkopf" mit einem Auge auf jedem Ende ab. Der Bawaab hat säulenartige Beine, große Füße und bewegt sich erstaunlich schnell weiter. Dieser schüchterne Pflanzenfresser lebt hauptsächlich in den *Wald- und Dschungelgebieten*.| |
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8 | |Bodoc|!bodoc.png!|Wuchtige, dickhäutige Pflanzenfresser mit kleinen Augen und massiven Hörnern, die seitlich von ihrem Kopf abstehen. Wenn die Hörner für gezielte Angriffe eingesetzt werden, können sie selbst für die stärksten Raubtiere tödlich sein. Der Bodoc grast in Herden, um seine Sicherheit zu gewährleisten. Kommt *überall auf Atys* vor.| |
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9 | |Bolobi|!Bolobi.jpg!|Diese kugelförmigen Vierbeiner haben große, knollenartig hervorstehende Augen, die weit auseinander stehen und ihnen ein Sichtfeld von 270° ermöglichen. Der nackenlose Kopf geht nahezu nahtlos in ihren Körper über, welcher mit einem dichten Fell bedeckt ist. Hierdurch erinnern diese Kreaturen auf den ersten Blick ein wenig an ein gewaltiges Wollknäuel! Mit ihrem starken Rüssel pflücken die Bolobi Beeren, Nüsse und Sap, welches sie in ihrem Bauch zu tödlichen Gasen vergären. Die Bolobi haben vier identische, gelenkige Beine, welche ab dem Schienbein mit rasiermesserscharfen Stacheln besetzt sind, um jeden Gegner abzuschrecken. Zwei lange fadenartige Antennen und große Ohren erlauben es ihnen, den Feind schon über große Entfernungen wahrzunehmen. Dieser Pflanzenfresser kommt auf *ganz Atys* vor.| |
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10 | |Capryni|!Capryni.jpg!|Hierbei handelt es sich um einen hirschähnlichen Wiederkäuer mit einer Art Ziegenbart. Markant ist seine dicke Haut, welche der eines Nashorn sehr ähnlich ist. Es ist ein scheues Geschöpf dessen Geweihsprosse eher der Anlockung von Artgenossen als der Abwehr von Feinden dienen . Wenn man es bedroht, wird es jedoch kräftig nach hinten ausschlagen. Außer in den Urwurzeln kommt der Capyrini *überall auf Atys* vor.| |
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11 | |Clopper|!Clopper.jpg!|Diese bräunlichen, krebsähnlichen Wesen ernähren sich von Aas und manchmal von tödlich verletzten Tieren. Ihr Name ist vom Geräusch ihrer gut entwickelten Zangen abgeleitet, das zu hören ist, wenn sie sich einem verletzten Opfer annähern. Dieser Fleischfresser der Clanker-Art lebt in der *Wüste und den Seenländern*.| |
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12 | |Cray|!Cray.jpg!|Dieses bunte Krebstier hat vier gleich starke Glieder, zwei Fühler über dem Mund und Stielaugen, die ihm eine Rundumvision verleihen. Wenn er angegriffen wird, ist der Cray in der Lage sich umzudrehen und den Angreifer mit seinem scharfen Panzer zu zerfetzen. Dieser Pflanzenfresser kommt in den *Seenländern* vor.| |
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13 | |Cuttler|!Cuttler.jpg!|Diese grimmig aussehenden Jäger haben einen dornenbestückten Rücken mit klingenartigen Stacheln. Diese Stacheln reichen der Länge nach vom Rückrad herunter bis zu den Beinen und bis zum Schwanzende. Ihre langen, zugespitzten Hufe lassen sich gut in den Boden graben, um jeden Moment in einen schnellen Galopp ausbrechen zu können. Die Cuttler haben einen harten, ledernen Panzer und ein breites Maul mit Reißzähnen. Dieses verwenden sie, um sich an ihr Opfer zu klammern, während sie es mit ihren Stacheln aufspießen, die sich an der Unterseite ihres Brustkorbes aufrichten. Der Cuttler lebt hauptsächlich in Wald- und Wüstengebieten, auch wenn einzelne Exemplare in den *Dschungelgebieten* gesichtet wurden.| |
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14 | |Frippo|!Frippo.jpg!|Dieser kleine, gewöhnliche Allesfresser, der ähnlich groß wie ein Yubo ist, hat kräftige Vorderfüße, passend zu seinem stämmigen Körper. Er besitzt einen bulligen Kopf mit einem massiven Maul. Sein dickes Fell macht ihn zu einer zähen und wagemutigen Kreatur, obwohl er relativ langsam ist. Der Frippo lebt in dem moderaten Klima der *Waldgebiete*.| |
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15 | |Gingo|!Gingo.jpg!|Der Gingo ist ein wildes, hundeähnliches Tier. Es besitzt eine zottelige Mähne und starke Schultern, die höher als sein Hinterteil sind. Darüber hinaus besitzt er einen kräftigen Kiefer und starke Zähne. Gingos leben in Gruppen von bis zu fünf Tieren und sind am häufigsten in Dschungel- und Wüstenregionen zu finden, wo sie sich vom Aas ernähren, das von Räubern übrig gelassen wurde. Sie sind bekannt für ihr schrilles Heulen, das einem wahnsinnigen Gelächter ähnelt. Natürliches Wohngebiet: *Wald, Wüste und Dschungel*.| |
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16 | |Gnoof|!Gnoof.jpg!|Die Gnoofs sind Herdentiere, die leicht an ihrem Rüssel zu erkennen sind, welchen sie zur Nahrungs- und Wasseraufnahme sowie zum Riechen und zum Stemmen von Gegenständen benötigen. Ihre Köpfe und ihr Oberkörper werden durch einen harten Panzer geschützt, wogegen ihre Flanken und die Unterseite mit einem dichten, in sich verwobenen Haarwuchs geschützt sind. Ihre flinken Füße sind sehr stämmig und können über die knolligen Zehen gut Wärme ableiten. Die Gnoofs grasen hauptsächlich in Herden von vier oder fünf Mitgliedern auf *ganz Atys*.| |
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17 | |Goari|!Goari.jpg!|Crustacé doté de quatre pattes identiques et de deux pinces puissantes, le goari est reconnaissable à une sphère translucide remplie d'une substance aqueuse suspendue au-dessus de sa tête. Il ensevelit la moitié de sa carapace dans le sol ou s'immerge dans l'eau en ne laissant visible que la sphère qu'il secoue pour attirer les animaux assoiffés. Quand la proie est assez proche, il bondit en avant, les pinces prêtes à tuer. Ce carnivore fait partie de la famille des clankers et se trouve dans le *désert et la région des lacs*.| |
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18 | |Gubani|!Gubani.jpg!|Cet herbivore grégaire et craintif est pourvu de longs postérieurs puissants et de pieds adhérents parfaitement adaptés aux mouvements rapides. Ses deux « ailettes » sur le haut de son dos lui donnent un aérodynamisme supplémentaire lui permettant de courir rapidement en faisant des bonds sur un terrain difficile. Le gubani a un odorat bien développé ainsi qu'une ouïe sensible lui permettant de rester sur ses gardes contre les prédateurs pendant qu'il se nourrit. Ce rongeur est armé de grandes incisives puissantes. On le trouve dans la *jungle et les Primes Racines*.| |
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19 | |Horncher|!Horncher.jpg!|Crustacé doté de quatre pattes identiques, d'une paire de pinces puissantes et d'appendices au bout de son abdomen, l'horncher tire son nom d'une carapace cornée à laquelle ressemble la sienne. Il enfonce son corps sous ses pattes, se couche et reste immobile en attendant qu'une proie innocente passe à proximité. On peut trouver l'horncher principalement dans la région des *lacs et les Primes Racines*.| |
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20 | |Igara|!Igara.jpg!|Oiseau de proie doté d'un bec pointu et rapace ainsi que de quatre ailes d'une envergure de plus de 3 mètres, l'igara se distingue par sa queue barbelée et mortelle qu'il utilise quand il attaque. Il serre les troncs d'arbres avec ses griffes et ses ailettes arrière enduites de sève. Quand il aperçoit une proie, il pique droit dessus. On le trouve principalement dans la *jungle et le désert*.| |
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21 | |Izam|!Izam.jpg!|Charognard ailé dont le plumage tacheté lui permet de se fondre dans le feuillage, l'izam plane dans les hauteurs, attendant patiemment son heure tout en scrutant les sous-bois, puis pique sur une proie plus faible, annonçant son arrivée par un cri moqueur et strident. On le trouve *partout sur Atys sauf sur le territoire Matis*.| |
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22 | |Javing|!Javing.jpg!|Oiseau de proie aux ailes dentelées et au vol agité, le javing n'a pas d'yeux et chasse sa nourriture en partie à l'aide de son odorat et surtout à l'aide de son système d'écholocation. Il produit des vagues de sons aigus qui renvoient l'écho des obstacles et permettent ainsi à l'oiseau de se diriger avec précision. Le javing est muni d'une longue langue noire, luisante et barbelée qu'il utilise pour transpercer sa proie. Il évolue dans la *jungle et la forêt*.| |
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23 | |Jugula|!Jugula.jpg!|Petit prédateur épais et désarmant, le jugula a des yeux globuleux et de puissantes pattes arrière pour sauter. La peau de son dos contient des épines courtes, pointues et solides qui l'aident à décourager les prédateurs plus gros que lui. Lorsqu'il attaque, le jugula saute à la gorge de sa victime en s'accrochant avec ses griffes et en enfonçant ses crocs dans son cou pour la vider de son sang. On le trouve principalement dans la *forêt et les Primes Racines* d'Atys mais il a également été aperçu dans la *jungle*.| |
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24 | |Lumper|!Lumper.jpg!|Herbivore craintif se nourrissant principalement de cactus, le lumper a de longues pattes lui permettant de se déplacer rapidement et de gros yeux placés sur des tiges charnues sortant des deux côtés de sa tête. Il se caractérise particulièrement par son dos couvert d'épines. On le trouve principalement dans le *désert et les Primes Racines*.| |
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25 | |Madakam|!Madakam.jpg!|Comme le ploderos, le madakam est une créature bossue, solide et lente qui peut brouter nonchalamment en marchant d'un pas tranquille sans craindre les prédateurs potentiels grâce à son énorme tête cornée et à sa peau épaisse. Il a de petits yeux et de petites oreilles, des membres épais et courts avec trois doigts chacun et un corps robuste recouvert d'une carapace lourde en forme de dôme. Sa tête triangulaire est armée d'une corne impressionnante en forme de machette que le madakam utilise pour tuer s'il se sent menacé. Cet omnivore est équipé de petites dents lui permettant de déchirer et de mâcher l'herbe et les racines. On le trouve principalement dans les *forêts et la jungle*.| |
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26 | |Mektoub|!Mektoub.jpg!|Pachyderme herbivore et placide, le mektoub est facilement reconnaissable à sa longue trompe puissante qu'il utilise pour récolter de la nourriture, amener l'eau à sa bouche, sentir et soulever des objets. Comme le gnoof, il a des pieds agiles avec de gros doigts enflés lui permettant de dégager de la chaleur. Une fois apprivoisé, il constitue un animal idéal pour la monte ou le bât. Il paît *partout sur Atys*.| |
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27 | |Messab|!Messab.jpg!|Animal timide à sabots doté d'une tête fine, d'un long cou, d'une bosse et de longues pattes. La cécité partielle du messab est compensée par son système d'écholocation qui lui permet de se diriger dans les terrains semés d'embûches les plus difficiles. Le messab est un herbivore timide et rapide qui vit principalement dans la *jungle* mais également dans la région des *lacs*.| |
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28 | |Najab|!Najab.jpg!|Grand batracien omnivore doté d'une peau gluante, le najab, quand il se sent menacé, crache des algues fermentées sur son agresseur et plonge dans l'eau pour retourner en lieu sûr. Sa chair et sa peau sont appréciées par les Zoraïs pour leurs propriétés hallucinogènes. On le trouve principalement dans la région des *lacs* mais également dans la *jungle*.| |
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29 | |Ocyx|!Ocyx.jpg!|L'ocyx se distingue facilement par son exosquelette qui constitue un moyen de défense impressionnant. Ce prédateur est équipé d'un museau puissant avec deux canines tranchantes, dépassant de sa mâchoire inférieure, et de longues griffes. La queue osseuse et tranchante, qui équilibre sa lourde tête, constitue également une arme redoutable. On trouve ce carnivore dans la *forêt et le désert* et plus rarement dans la *jungle*.| |
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30 | |Ploderos|!Ploderos.jpg!|Enorme pachyderme trapu avec de petits yeux et de petites oreilles, un corps épais et lourd et de grosses pattes courtes, le ploderos broute toute la journée, cheminant d'un pas égal et lent d'une zone de pâturage à l'autre, apparemment inconscient des dangers qui l'entourent. Sa peau rouge, épaisse et dénuée de poils ainsi que la couverture protectrice cornée et dure de sa tête constituent une défense redoutable contre les carnivores s'attaquant à lui. Mais s'il se sent menacé, le ploderos combattra méthodiquement en fonçant sur son adversaire de tout le poids de son corps lent mais énorme. Il paît dans la *jungle et le désert*.| |
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31 | |Ragus|!Ragus.jpg!|Créature canine avec des griffes rétractables, une langue rugueuse et cinq yeux qui lui permettent de voir dans tout type de lumière. Cette espèce d'omnivore rapide et hyperactive était autrefois dressée pour lécher les canalisations afin de les nettoyer et de se débarrasser de la vermine en général. Cet omnivore de la famille des hounders se trouve dans *la forêt, la jungle et les lacs*.| |
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32 | |Raspal|!Raspal.jpg!|Le raspal est un mammifère à sabots appartenant au même ordre que le capryni. Il a une tête fine, un long cou et deux ailettes situées en haut du dos qui améliorent sa stabilité et lui permettent d'évoluer à grande vitesse même sur terrain difficile. Bien qu'il n'aie pas d'yeux, le raspal compte sur un sixième sens puissant, l'écholocation, pour se diriger. Pour se défendre, il est équipé d'une peau cornée, dure et rugueuse et d'un burin mortel sous son ventre. On peut trouver cet herbivore dans le *désert* et la *forêt*.| |
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33 | |Rendor|!Rendor.jpg!|Mammifère trapu, à sabots et pourvu d'un petit cou épais, le rendor appartient à la même famille que le capryni. Il a une avant-main massive et une bosse sur le dos. Sa grosse tête est recouverte d'une carapace en cuir faisant office de casque et constituant un redoutable bélier pour se défendre. Comme le capryni, le rendor est un animal de pâturage qui se démarque par sa docilité mais s'il est provoqué, il est capable de tuer le plus agressif des prédateurs. On le trouve dans la *forêt et les lacs*.| |
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34 | |Shalah|!Shalah.jpg!|Le shalah est un ruminant reconnaissable à son lourd pelage hirsute et à ses longues défenses sortant des deux côtés de sa mâchoire inférieure. Ses défenses et les plaques de cuir épais disposées en couches sur son visage constituent une défense solide. Il utilise d'une part son museau puissant pour ramasser et déchirer de grandes touffes d'herbe et d'autre part sa mâchoire inférieure comme une bêche pour extirper des tubercules nutritifs. On peut trouver le shalah broutant dans les *lacs et le désert*.| |
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35 | |Timari|!Timari.jpg!|Créature herbivore avec d'énormes épines dorsales d'un mètre de haut qui servent de défenses efficaces en cas d'attaque. Les yeux du Timari sont placés à 180 degrés sur des tiges charnues sortant des côtés de sa tête. Habitat naturel : *jungle et désert* où sa peau adopte la couleur prédominante de son environnement.| |
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36 | |Torbak|!Torbak.jpg!|Félin atysien par excellence, reconnaissable à sa longue corne en forme de sabre, à trois épines dorsales et à une queue osseuse et pointue, le torbak a une peau résistante qui a la particularité d'adopter la couleur prédominante des environs, ce qui le rend difficile à repérer avant ses attaques mortelles. Il rôde *partout sur Atys*.| |
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37 | |Tyrancha|!tyrancha.png!|Carnivore terrifiant, le tyrancha est doté de quatre pattes identiques rattachées à un corps allongé et de forme larvaire se terminant par un grand orifice rond pourvu de dents tranchantes et irrégulières. Ses yeux sont placés au bout de tiges charnues sortant du haut de son dos, lui permettant de voir tout autour de lui. Sur chacune de ses pattes, trois doigts s'intercalent avec trois griffes inclinées vers le bas grâce auxquelles il peut prendre une position ferme sur le sol avant de projeter une substance acide sur sa victime. On le trouve dans le *désert et les Primes Racines*.| |
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38 | |Varinx|!Varynx.jpg!|Félin carnivore du désert dont la peau résistante au feu peut se fondre dans les couleurs du désert et dans les ombres des Primes Racines. Le varynx rôde par groupes de 2 ou 3 individus autour des trous de feu du Désert Ardent où il sauve les homins du feu puis les dévore vivants. Autrefois dressée par les Fyros pour sauver les homins des flammes, la redoutable bête, découvrant le goût de la chair homine, s'est ensuite retournée contre ses maîtres. Quand il attaque, cet animal tenace se bat jusqu'à la mort. De la famille des hounders, le varynx rôde dans le *désert et les Primes Racines*.| |
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39 | |Vorax|!Vorax.jpg!|Prédateur de trois mètres et demi de long ressemblant à un lézard, le vorax a un dos épineux, des yeux rouges terrifiants et des dents aussi tranchantes qu'un rasoir. C'est un chasseur rapide, féroce et rusé qui peut immobiliser sa proie grâce à son rugissement terrifiant. Il a la particularité d'enduire de salive toxique sa victime immobilisée pour aider à la digestion. On trouve ce carnivore principalement dans les *Primes Racines*.| |
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40 | |Wombaï|!Wombai.jpg!|De la même famille que le bolobi, le wombaï a de gros yeux qui lui permettent de voir tout autour de lui ainsi qu'une longue trompe qu'il utilise pour ramasser des graines, des insectes et des noisettes dans la terre et les buissons. Le wombaï, avec sa trompe et sa tête ronde sans cou sortant de son corps également rond, ressemble à une poire chevelue sur pattes ! Ses quatre pattes identiques sont plus longues et plus épaisses que celles du bolobi ; elles sont également mieux adaptées pour parcourir les hautes herbes de la *jungle et de la région des lacs*.| |
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41 | |Yber|!Yber.jpg!|Oiseau de deux mètres de hauteur, d'une envergure allant jusqu'à quatre mètres, l'yber est un cousin gracieux de l'izam. Il vole très vite en frôlant le sol à la recherche d'une proie plus petite. Il se caractérise par son bec puissant et ses deux paires d'ailes diaphanes supplémentaires qui sécrètent une substance visqueuse lui permettant de capturer des insectes et des petits oiseaux. On trouve l'yber dans la *jungle et dans la région des lacs*.| |
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42 | |Yelk|!Yelk.jpg!|Grand charognard bossu et lymphatique facilement reconnaissable à son museau pointu et aux champignons très recherchés qui poussent sur son dos. Ses champignons toxiques constituent un formidable moyen de persuasion pour les prédateurs affamés. Le yelk mange toute matière organique. Sur les terres d'antan, il était dressé par les homins pour le traitement des déchets. On le trouve *partout sur Atys sauf dans la jungle*.| |
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43 | |Yetin|!Yetin.jpg!|Le yetin est un omnivore à sabots pourvu de puissantes pattes postérieures, d'un thorax bien développé et d'une grosse tête lourde. Son corps violet est teinté d'un pelage coloré de poils hérissés et grossiers. Ses canines inférieures forment des défenses qui dépassent de sa bouche et qu'il utilise pour se défendre mais aussi pour déraciner des tubercules et autres. Il fore et chasse principalement dans la *jungle*.| |
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44 | |Yubo|!Yubo.jpg!|Petit et plutôt lent, c'est un omnivore qui ressemble à un chien. A l'origine, il était élevé par des manipulateurs Matis pour amuser les Homins et pour leur tenir compagnie; c'était également une source de nourriture. Suite à un élevage consciencieux, la masse de l’animal s’est accumulée autour de son arrière-train d’où on tire la meilleure viande. On trouve cet animal de compagnie *partout sur Atys, excepté dans les Primes Racines*.| |
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45 | |Zerx|!Zerx.jpg!|Créature omnivore, le zerx se nourrit principalement de baies et de noisettes qu'il stocke dans son gosier en forme de poche. Sa salive a un effet conservateur sur les fruits. Il a une petite queue ronde, des poils durs sur le dos et les yeux placés à 180 degrés sur des tiges charnues sortant des côtés de sa tête. C'est un animal assez dangereux qui crache des fruits, des pépins et de l'acide, et utilise ses défenses - également utilisées pour secouer les arbres - pour mieux repousser ses rivaux. Le zerx se trouve *partout sur Atys, sauf dans la forêt*.| |