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Animation4 FR recrute ! (18 comments)

Added by anarkia almost 15 years ago

Chers joueurs,

L'équipe d'Animation4 FR reprend sa campagne de recrutement. Nous avons besoin de vous, de votre disponibilité, de vos talents et de vos idées, afin d'agrandir nos rangs et de répondre au mieux aux attentes des joueurs et leur faire vivre de nouvelles aventures fabuleuses.

Vous avez envie de changer votre vision du jeu en vous glissant dans les coulisses, envie de donner de votre temps pour contribuer au plaisir des joueurs ? Vous frémissez à l'idée d'incarner l'un des personnages les plus poignants de notre Histoire, de voir tour à tour le monde avec les yeux d'un Sage zoraï, d'un marchand tryker, d'un garde matis ou d'un sénateur fyros? Vous adorez écrire toute sortes de textes et aimeriez mettre vos idées au service de toute la communauté des joueurs ?

Ne cherchez plus, tentez votre chance en postulant auprès de l'équipe d'Animation d'Aniro, le shard français de Ryzom ! Nous cherchons en priorité des personnes ayant des connaissances en anglais (traduction/écriture en anglais), mais aussi des scénaristes et des acteurs. Les candidats doivent impérativement être majeurs.

Pour nous faire parvenir votre candidature, merci de nous envoyer par email à les informations demandées dûment renseignées :
- Vos Nom, prénom
- Votre date de naissance
- Votre compte joueur, ainsi que votre/vos personnage(s) principal(aux)
- Votre niveau de maîtrise de la langue anglaise
- Vos disponibilités en général
- Une estimation de votre connaissance du jeu au niveau gameplay
- Une estimation de votre connaissance de la lore publique de Ryzom
- Un (court) texte concernant vos motivations et éventuellement vos projets

Si votre candidature est retenue, nous conviendrons d'un rendez-vous sur le CeB pour un entretien et, si tout se passe bien, vous rejoindrez ensuite l'équipe d'animation4 FR.

A très bientôt !

L'équipe française d'Animation4.

Le sceau de la Reine (16 comments)

Added by Chroniques d'Atys almost 15 years ago

Les Zoraïs se groupaient peu à peu sur la Grand-Place de Zora, malgré le froid glacial de l’hiver. Le Sage Supplice les avait mandés et l’inquiétude se lisait sous les masques comme sur les visages des Né’Kwaï.

Supplice leur révéla que les Kamis s’étaient adressés à lui en des termes aussi pressants qu’obscurs :

« Des profondeurs des nouveaux venus, de la jeune impératrice à la cave du matis les insectes marqués de son sceau viennent fouler la terre malade. Pas ceux de la mère, la trace sur eux d’une autre, l’engeance scelle pour elle-même depuis la chambre de la Reine-fille. »

Supplice interrogerait plus tard les Kamis sur le sens caché de ce message. Mais il y a un temps pour méditer et un temps pour agir… Il était certain que des kitins remontaient en ce moment-même de profondeurs encore inconnues pour prendre possession de la Jungle. Les Eclaireurs n’avaient rien découvert d’anormal dans les Cités de l’Intuition, le Havre de Pureté et le Bosquet Vierge, mais d’autres régions restaient à quadriller. Les combattants présents devaient sillonner les autres régions au plus vite.

Deux groupes furent faits, l’un, guidé par Supplice, partit explorer le Vide, tandis que l’autre, avec le garde Lian-Dao à leur tête, partit pour le Noeud de la Démence.

Bientôt, le groupe du Vide trouva un essaim : un tunnel fraîchement creusé débouchait là, près de l’Atelier de la Souche Capitale, et son issue semblait vomir par intermittence des nuées entières de maintes espèces kitines.

Un combat féroce s’engagea, durant lequel les frêles silhouettes des valeureux combattants homins tentèrent de rivaliser face aux gigantesques kitins cuirassés.

La bataille semblait quelquefois gagnée, et les homins épuisés prenaient quelques instants de répit bien mérités.

Mais d’autres kitins sortaient sans cesse du tunnel, bien décidés à faire de ce coin du Pays Malade leur nouveau territoire.

C’est alors qu’ils le virent : un kitin différent des autres, et qui visiblement les commandait. Réussissant à l’encercler, les combattants lui livrèrent un combat à mort.

Après un combat acharné, celui qui dirigeait apparemment l’essaim tomba sous les coups des valeureux combattants.

Privés de leur chef, les autres kitins tombèrent plus rapidement, et peu à peu les cris de victoires retentirent.

Supplice, utilisant sa magie, boucha le trou afin que nul kitin ne puisse plus en sortir.

Mais le combat n’était pas fini : le groupe parti au Nœud de la Démence avait un besoin urgent de renforts, n’étant pas assez nombreux pour venir à bout de l’essaim découvert dans l’Arrière Pays.

Bientôt, les renforts tant attendus arrivèrent, et peu à peu, les homins firent reculer l’essaim.

Peu à peu, ils parvinrent à se rapprocher de l’issue du tunnel, et finirent par encercler le gigantesque kitin qui les dirigeait.

Une fois le chef et les derniers kitins tués, les combattants purent enfin approcher du dôme, que le Sage Supplice s’empressa de boucher à son tour.

Un autre essaim fut découvert plus tard, et lui aussi fut exterminé.

Supplice prit ensuite la parole, remerciant tous les combattants. Il leur fit aussi part de sa perplexité et de son besoin de retourner interroger les Kamis. Il y avait tant de questions sans réponse ! Qui étaient ces kitins, pourquoi venaient-ils ici et maintenant ? Les Kamis avaient parlé de fille, de sceaux… Ces kitins étaient-ils différents de ceux que les Zoraïs avaient l’habitude d’affronter ? Il devait savoir…

Avant de partir, Supplice demanda aux combattants de continuer à sillonner la Jungle les jours suivants. En effet, tout le Pays Malade n’avait pas encore été inspecté, et il n’était pas impossible que, quelque part, d’autres essaims tentaient de s’installer… Il demanda aux guerriers présents de les trouver et de les exterminer. Les mages de Mabreka viendraient ensuite boucher les sorties désertées.

La paix semblait de nouveau régner sur la Jungle, mais… et si ce n’était qu’une illusion ?

Appeler à l'aide dans le vent (10 comments)

Added by Chroniques d'Atys almost 15 years ago

Le Gouverneur Denen Toen écouta le message entrecoupé de hoquets dû à l'effort du Ranger qui se tenait en face de lui. Les vêtements en lambeaux de celui-ci indiquaient autant que le message dans quelle urgence se trouvaient les Rangers d'Atys. De chasseurs, ils étaient devenus proies et traqués jusque dans leur propre campement par ceux qu'ils avaient juré de repousser dans les tréfonds d'Atys.

En quelques mots, le Gouverneur fit part du contenu de la lettre, écrite d'une main pressée, à Rehn Lynny, la chef de la Guilde de Try. La décision fut vite prise, les Rangers d'Atys ayant depuis longtemps été les alliés de la Nouvelle Trykoth. Bientôt l'appel aux armes courait sur les pontons de Fairhaven et se répandait dans tout Aeden Aqueous.

[HRP] : Dimanche 13 décembre 2009, à 21H, les Trykers seront appelés à l'aide par les Rangers d'Atys. La Guilde de Try attendra les Citoyennes et Citoyens à l'entrée Nord de Fairhaven, devant l'étable.

La gloire de mon Maître (16 comments)

Added by Chroniques d'Atys almost 15 years ago

Nini Cizzo se tapit davantage à l'ombre de l'arbuste qui l'abritait dans les Marécages de l'angoisse. Les Kipestas se déployaient lentement, sortant un à un du petit cratère que formait la sortie d'un tunnel. Roulant leur monstrueuse tête de tous les cotés, les Kitins exploraient la région, accomplissant leur rôle d'éclaireurs de l'Essaim à venir.
La jeune recrue de la Guilde de Karavia n'avait jamais affronté d'Essaim, mais comme n'importe quelle Sujet matis, elle connaissait le danger que représentait le déferlement de milliers de Kitins sur les Cités des homins. Respirant prudemment, Nini Cizzo rassembla son courage et se faufila à travers buissons et Kipestas : le Roi devait être tenu au courant du danger qui remontait de sous l'Ecorce.

[HRP] : Vendredi 11 décembre 2009, à 21H, le Roi fera appel à toutes les Maisons matis pour qu'elles éliminent l'Essaim en formation dans le Marais supérieur. Les Sujets matis se réuniront devant la Porte nord de la Cité d'Yrkanis sous le commandement de la Guilde de Karavia à l'appel de leur Souverain.

Le sceau de la Reine

Added by Chroniques d'Atys almost 15 years ago

« Des profondeurs les nouveaux venus, de la jeune impératrice à la cave du matis les insectes marqués de son sceau viennent fouler la terre malade. Pas ceux de la mère, la trace sur eux d'une autre, l'engeance scelle pour elle-même depuis la couche de la Reine-fille. »

Le Sage Saison est soucieux, la parole des Kamis est préoccupante tout autant que difficilement compréhensible. Mais dans le message tourmenté et métaphorique des agents de Ma-Duk, une partie du message au moins est aisément compréhensible pour le Sage : une ombre grandit sous les pieds du Peuple des Masques, les Zoraïs doivent apprêter leurs armes. Depuis la Cité de Zora, le Sage Saison lance un appel aux Initiés et aux Eveillés : le Pays Malade est menacé.

[HRP] : Mercredi 9 décembre 2009, à 21H, le Peuple Zoraï est appelé à se réunir sur la Grande Place de Zora pour défendre le Pays malade.

Des Kitins (suite) (20 comments)

Added by Chroniques d'Atys almost 15 years ago

Aecus titubait légèrement en quittant le Bar de Lydix. L'aube s'avançait, chassant l'obscurité froide du désert, et le jeune Fyros rentrait chez lui.

Il avait passé la nuit à discuter avec son ami de la demande de l'Empereur. Des heures durant, ils avaient échangé, débattu au sujet des Kitins et de tout ce que l'on savait sur eux, et plusieurs clients s'étaient mêlés à leur discussion. Mais plus important pour Aecus, la serveuse l'avait écouté avec attention, et avait semblé impressionnée par son savoir.

Le Fyros sourit à cette pensée : lui qui n'avait jamais réellement quitté Pyr ne tenait ce qu'il savait que des échanges avec d'autres Patriotes plus agés et plus expérimentés que lui.

Satisfait, le sourire et le coeur au bord des lèvres d'avoir tant parlé et tant bu, Aecus rentrait chez lui. Demain il interrogerait plus de Fyros et retournerait au bar de Lydix raconter ce qu'il avait appris et impressionner la serveuse.

Des Kitins

Added by Chroniques d'Atys almost 15 years ago

Oren-pyr Patriotes !

Les augures l'annonçaient, et les dernières années nous l'ont douloureusement confirmé : les kitins qui grouillent sous notre Désert menacent toujours de submerger nos terres comme ils submergèrent jadis celles de nos pères et de nos mères. Nos troupes ont su chaque fois les repousser, et la construction de postes avancés nous a permis d'enrayer le récent Grand Essaim. Pour autant, chacun sait que le danger est loin d'être écarté, et les rapports des éclaireurs nous rappellent que sous nos pieds mêmes, les hordes kitines semblent plus agitées que jamais.

Nos armes et notre courage nous ont chaque fois protégés, mais notre connaissance seule pourra mettre définitivement notre Désert à l'abri de tout danger.

Afin de mieux connaître cette menace, Notre Empereur a récemment commandé une importante campagne de recherche sur les Kitins, réunissant les plus doctes des Savants de l'Empire, afin qu'ils éclairent notre peuple sur leur nature. Les archivistes travaillent également à rassembler les informations contenues dans les écrits et les cubes d'ambre hérités du passé.

Mais la connaissance est une contrée toujours insuffisamment explorée et partagée. Aussi, Notre Empereur en appelle à chacune et chacun d'entre nous afin qu'il ou elle témoigne de tout savoir recueilli sur les Kitins, qu'elle soit directe ou indirecte, car il est certain à ses yeux que les connaissances de certains homins et tribus ne sont pas parvenues aux oreilles de nos savants.

Que tout celles et ceux qui apprendront quelque renseignement sur les Kitins en fassent part au savant Meps Kippus.

Ces savoirs, une fois vérifiés et compilés, seront réunis en cubes d'ambre, à l'image de ceux réalisés par nos ancêtres, et confiés à ceux d'entre nous qui s'en montreront dignes.
Pour le Désert et la connaissance, pour la protection de nos foyers. Pour l'Empereur.

[HRP] : Toute information au sujet des Kitins obtenue par votre personnage peut être confiée au savant impérial Meps Kippus sur le forum RP InGame Forums > Peuple fyros > Connaissances sur les Kitins.

Offrons-nous une tranche de magie !

Added by anarkia almost 15 years ago

Ho, ho, hoooo !

Chose promise, chose due ! Alors que la neige tombe drue dans nos rêves les plus fous, et que dans la rue s'illuminent moultes sapinettes et braillements d'enfants sur quelque chose que nous appelons communément Noël, Ryzom s'allume aussi, prépare le vin chaud et les chocolats.
Armez les foies gras, bloquez les dindes et chapons dans leurs enclos ! Avant Noël, ce sera Noël sur Ryzom !

Ryzom et l'équipe d'Animation4 vous invite à fêter dignement la fin d'année 2009. Prenez donc votre agenda, car le programme s'annonce chargé !

A partir du 1er décembre 2009, un concours sera lancé ! Ecrivez une histoire, un poème ou une chanson originale autour du thème : "Contes d'Atysoël" et soumettez votre création sur l'application "Atysmas" disponible sur le webIG ([url="http://atys.ryzom.com/start/index.php"]ou ici[/url]).
Les créations sont acceptées dès aujourd'hui, et ce, jusqu'au 15 décembre 2009 à minuit (heure de Paris). Mais attention, nous n'acceptons qu'une seule production par joueur, et elle doit respecter le contexte : Atys et Noël !

Du 1er au 20 décembre, tous les joueurs le désirant pourront lire les textes via le webIG et attribuer une note à chaque texte. Mais attention, votre vote sera définitif !.
Du 20 au 25 décembre, les textes gagnants seront affichés.

Est-ce là tout ? Laissez-nous réfléchir un instant... Hum... Bien sûr que non ! Mais que serait Noël sans surprises ?!
Afin que vous ne ratiez pas l'événement, nous ne laisserons échapper qu'une petite information des plus banales : les dates. Nous vous donnons donc tous rendez-vous sur Atys les 18, 19 et 20 décembre dans un seul but : vous offrir une tranche de magie !

Alors, bonne chance pour les participants au concours d'histoires, et à très bientôt sur l'Ecorce pour vivre ensemble, avant l'heure, les fééries de Noël !

Votre équipe d'animation,

Championnat Beken (Event joueur)

Added by anarkia about 15 years ago

Championnat Beken prévu le dimanche 22 novembre 2009 - 20h30 à Fairhaven !

Toutes les infos ici: http://tournois.misulud.fr

Note importante à l'intention des combattants:
Pensez bien à vider votre sac, vous devez porter sur vous 2 pièces légères (pantalon/robe + gilet)
et 2 tp max dans votre sac - RIEN DE PLUS !!!
Pas de bijoux, jetons, fleurs, oeufs et pensez à retirer votre tag PVP pour la soirée.
Le jour J, vous devez vous rendre au marchand de matières premières pour récupérer votre équipement et les MP.

_Voir la source pour s'inscrire._

Les Cendres violettes des Gingos revanchards

Added by Chroniques d'Atys about 15 years ago

Akilia Tempête de Cendres avait réuni les siens sur l’avant-poste de la Source Cachée.

Près d’elle se trouvaient, entre autres, trois maraudeurs tristement connus des peuples d’Atys : le Zoraï Nung Horongi, récemment condamné par les Zoraïs pour manipulation et recherches sur la goo et pour complot contre la Dysnatie de Cho, évadé alors qu’il se faisait juger à Fairhaven pour l’assassinat de l’ancien Gouverneur Still Wyler ; le Matis Rocho, kidnappeur de la Reine Lea, banni de la Forêt Matis par le Roi Yrkanis en personne ; la Fyros Mezix l’Ensorceleuse, recherchée dans le Désert pour meurtres avec préméditation, possédant un élevage de redoutables gingos apprivoisés.

C’est sur cet avant-poste que, des jours durant, les Maraudeurs édifièrent des tours et autres barricades, bien décidés à s’installer durablement dans le Désert Matis et, peu à peu, à se rapprocher d’Yrkanis la Royale… pour mieux la détruire et renverser son Roi.

Les fidèles Gingos de Mezix montaient la garde, le flair en alerte, prêts à fondre sur quiconque oserait s’approcher du repère des Maraudeurs.

Mais un tel campement ne pouvait pas passer longtemps inaperçu, et bientôt des homins surgirent de toutes parts. Certains avaient suivi jusque là la piste de Nung, d’autres celle de Mezix, d’autres avaient tout simplement répondu à l’appel des autorités, rapidement alertés par ce regroupement suspect.

Et bientôt, la grande bataille commença. Si les Maraudeurs l’emportaient, leur renommée grandirait et leurs rangs grossiraient peu à peu d’autres homins dissidents, n’ayant trouvé nulle part leur place en ce monde. Se montrer au grand jour dans toute leur force pour envahir la Forêt Matis semblaient encore un pari, mais Akilia Tempête de Cendres était sûre de la force des siens. Bientôt, les Maraudeurs des Cendres domineraient Atys et elle, Akilia, fille du Varinx Noir, règnerait sur l’Ecorce.

Les sorts fusaient de toutes parts, les armes s’entrechoquaient dans des bruits sourds, les hurlements des gingos déchaînés déchiraient les tympans.

A plusieurs reprises, les homins, désunis, furent repoussés et les Maraudeurs victorieux riaient devant tant de faiblesse et d’inefficacité.

Mais c’est dans la difficulté que l’homin sait trouver la force de se surpasser. Bientôt, ce fut une armée décidée et organisée qui fondit sur le camp, faisant reculer peu à peu les gardes noirs maraudeurs, poussant Akilia et les siens dans leurs derniers retranchements.

Enfin, alors que le ciel s’enflammait de mille nuances orangées, un immense cri de victoire s’éleva dans les airs : les maraudeurs étaient vaincus !

Les corps sans vie de certains Maraudeurs restèrent au sol, définitivement privés de leur graine de vie. D’autres, tels Akilia, Rocho et Mezix, fermèrent en catastrophe leurs doigts sur un petit objet avant de disparaître vers d’autres lieux, non sans avoir clamé leur fureur et promis de revenir.

Tout semblait si calme… Comment croire que, durant des heures et des heures, une terrible bataille avait eu lieu ici ? Et pourtant, les homins venaient bel et bien de mettre à terre une armée qui aurait pu être capable de tout renverser sur son passage, si elle avait eu l’occasion de se renforcer davantage.

Soignant leurs plaies, échangeant leurs impressions, nombreux furent ceux qui restèrent sur place une partie de la nuit, surveillant l’horizon, comme pour s’assurer que c’était bien vrai, qu’Akilia et les siens n’allaient pas réapparaître dans des rires démoniaques, précédés d’une horde de gingos furieux.

Mais c’était bien fini. Les Maraudeurs étaient défaits, et leurs rangs avaient subi des pertes inestimables.

Nung Horongi en personne gisait là, devant des Zoraïs incrédules. Ainsi donc, c’était ici que s’achevait la vie de cet énigmatique homins si recherché ? Le cœur des présents était partagé entre la joie de le voir enfin mort et de voir ainsi ses crimes vengés, et la déception de le voir partir sans qu’il ait donné de réponses…

Nung, dis-nous ? La Dynastie Cho est-elle vraiment une usurpatrice, comme tu l’affirmais lors de ton procès ? Pourquoi avoir tué Still Wyler ? Et d’ailleurs, était-ce le gouverneur tryker ou bien Mabreka Cho qui était visé par la flèche empoisonnée le soir de la signature du traité de paix ? Tant de questions cruciales aujourd’hui sans réponse… Nung, nous voulons savoir…

La nuit était tombée depuis longtemps sur la source Cachée. Autour du corps sans vie du Zoraï, des murmures s’élevaient : fallait-il le ramener dans la jungle pour l’enterrer dignement ? Il avait certes été Maraudeur, mais il était avant tout Zoraï…

L’Hominité et ses valeurs reprenaient leurs droits, la vie continuait…

(91-100/151)

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